Samenvattingen van quests

Go down

Samenvattingen van quests Empty Samenvattingen van quests

Post  Bart M on Tue Feb 27, 2018 5:20 pm

Post hier de korte samenvattingen van de finished quests



Last edited by MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 9:52 am; edited 3 times in total (Reason for editing : Formatting)
Bart M
Bart M
Admin

Posts : 73
Join date : 2018-02-27

View user profile http://velleriondnd.forumotion.com

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  MaximVanrusselt on Sat Mar 17, 2018 4:04 pm

[Bart - Multiquest - Oneshot] Missing trade caravan: A summary by The infested one: Captain Morn


Tl;Dr: The party had to recover a trading caravan that should have arrived a few days ago. They found out it was robbed. Tracked it to a bandit camp, slayed the bandits, recovered the trade goods and the bandit leader, brought everything to Stonehill and got payed. A job well done.

Missing trade caravan: The crew composition

- The Infested one: Captain Morn. Yours truely.
- A wizard by the name of Collinidas Steelwing, a small gnomish wizard with the skill to make warm beer cold and drink a lot of it too.
- A farmer boio with the name Björn. He is pretty good with his bow and arrow.

Journal entry 3018: My first big task on the shore.


When I joined the Guild, I was welcomed by the leader himself, Dragar. I was told that my first task would be to recover some supplies that should have arrived days ago.

I was given a team of two younglings, both of them in their early twenties.

We set out on foot to the town of Birchcreek, about two and a half days north. Here we encountered the remainder of what once was the trade caravan. They told us that they got robbed and only a few escaped.

After questioning them, we went to the local inn to drink some ale do some more research. I put a few pints of beer into the wizard lad, who clearly hadn't had a drink in a long time. He had the talent to make the lame, warm beer pleasantly cold by just touching it. I like this dude. When I pressured the inkeep some more, he told us that a Drow elf named Jet came by, offering jobs to al younglings of able body shape in town.

The same day still we set out to the edge of the forest where the caravan got robbed and tried to follow the tracks to a nearby forrest. Here however, we lost track and decided to make camp and spend the night. On Björn's watch in the early morning, we were attacked by an owlbear. The beast stood no chance and made for quite the breakfast steak.

We backtracked a bit and Björn was able to find the right track again, leading us through the swamplands to a makeshift campsite near a mine. Using some clever deception and top-notch spell- and arrowsniping, the crew took out one of the patrolling sentries. The other three young men were easily intimidated and on Björn's request, we sent them to town to join our guild as easy work force. I personally, would have just lynched them on the spot, cutting their head clean of their young necks.

Sneaking into the camp we found ourselves in the midst of more bandit scum. I took front line, while the crew handled the rear. One after the other, the bandits fell, but our wizard lad was taken out. I thought nothing of it, death happens especially fast with them reading folks. Briefly I dropped down too when fighting this Jet. However I quickly came to my senses and Björn had finished the job like a champ. He is a good kid, just a little too kind for my taste. After a while, Coldie woke up. It seems he is more resilient than I thought.

We found the caravan and some civilians in the mine, working away. Björn, to my great annoyance, wanted to help everyone of course. While Coldie packed up some old dusty book thingy's from the house, Björn and I loaded the goods and some boxes of "Bewm powda" into the wagons.

We picked up the stranglers on the way and headed south, back to stonehill.

I finished this entry right on time, I can feel the splel waernig off.

Jousr Turely,

Captian Monr

Treasure

- A potion of minor healing
- 300 Gold
- 1385 Experience


Last edited by MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 9:53 am; edited 1 time in total (Reason for editing : Formatting)
MaximVanrusselt
MaximVanrusselt

Posts : 29
Join date : 2018-02-27
Age : 25

View user profile

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Bart M on Mon Jul 09, 2018 12:03 am

[Pieterjan - multiquest lvl3] Crommlen's Ghosts: Samenvatting


tl;dr: De groep ontdekt dat er mensen ontvoerd worden net buiten Bard's Gate. Ze vangen een ontvoerder en ontdekken zo de locatie van de gevangenen. Na enkele gevaarlijke confrontaties zijn Crommlen en zijn onderdanen verslagen en de gevangenen gered.


The cast


Whistler
Collinidas Steelwing
Jeb
Saber
Wu-Jen
Amradil Applewood


Play by play


Er was een pakje aangekomen bij de guild dat naar Bard's Gate moest. Om de pas ontgroende Collinidas te testen wordt hij tot party leider benoemd van enkele newbies: Jeb, Saber en Wu-Jen. Na 2 weken reizen arriveren ze aan het tentendorpje net buiten Bard's Gate. Ze komen te weten dat bij elke volle maan er een dikke mist is en er mensen ontvoerd worden. In de nacht bewaken ze het gebied waar de meeste ontvoeringen plaatsvinden en weten ze een ontvoerder gevangen te nemen. Ze ondervragen hem en komen zo te weten waar ze de gevangenen naartoe nemen.

De volgende ochtend voegt Whistler zich aan de groep toe. Hij maakt deel uit van het tentendorp en wordt gestuurd om hulp te bieden. Na een goede dag reizen en enkele van de uitkijkposten te doden komt de groep tot aan de grot waar de bandieten hun basis hebben. Ze maken korte metten van de bandieten die de grot bewaken en na een kleine schermutseling binnen besluiten ze om buiten uit te rusten tot de ochtend.

Die volgende ochtend gaat de groep methodisch door de grot en verslaan ze elke bandiet die ze tegenkomen. Na een van de gevechten trekken ze tactisch terug en vinden ze Amradil Applewood, een gevangene van Crommlen dat zich bij de party voegt. Kort erna proberen de bandieten de party uit te roken, maar de party is gewoon te sterk en weet alle bandieten in de grot te verslaan. Ze bevrijden de ontvoerde mensen en, na een kleine aanvaring met enkele ghouls, brengen ze terug naar Bard's Gate. In het tentendorpje verwichtigen ze de instanties van de corrupte kolonel die Crommlen hielp.
Bart M
Bart M
Admin

Posts : 73
Join date : 2018-02-27

View user profile http://velleriondnd.forumotion.com

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Lennert on Wed Jul 25, 2018 1:08 pm

[Bart - Oneshot - Vrije lvl keuze] Missing trade caravan pt. 2

Opstarten van zwavel & salpeter mijn: aka 'Delvins' Solution NV'

tl;dr: De groep heeft een mine opgezet waardoor er een groep van een 35-tal werkers die een gemeenschap vormt die in dienst van de guild salpeter en zwavel opgraven.

The party


Sy'Tell'Quessir
Marc Withakay
Carla

Summary


Nadat een groepje van de guild een groep bandits opgerold heeft is gebleken dat er een zwavel en salpetermijn aanwezig was. Dragar had het idee om deze mijn te gebruiken om geld en grondstoffen te verdienen voor de guild. Hiervoor heeft hij eerst Lugdar (Bart's Barbarian) uitgestuurd en later stuurde Dragar ook nog Sy'Tel (Maxim's ?Wizard?), Marc Withakay (Ilse's Fighter) en Carla (Lennert's Warlock).

De party van 3 begon op weg naar de mijn met hun missie. Ze begonnen met het rondselen van mensen. Dit werd gedaan door het woord van de mijn te verspreiden. Mensen werden gelokt met de mogelijkheid tot werken voor een goed loon, onderdak en eten. Het was de bedoeling om alle mensen die geintereseerd waren te laten samenkomen in Birchcreek. Eenmaal de tussenliggende dorpen (een 7-tal) afgelegd werden kwam de party aan bij de mijn.

Eenmaal aangekomen heeft de party de mijn en omgeving geïnspecteerd en een plan opgezet. De gebouwen die aanwezig zijn, zijn oud en versleten en amper bruikbaar. Er is in de nabije omgeving een grote hoeveelheid aan bomen die gebruikt kunnen worden voor de constructie van huizen en pilaren voor in de mijn. De omgeving heeft een moerassige leemgrond. Deze ondergrond is op dit moment nog niet bruikbaar voor landbouw maar mits enige inspanning is dit over een jaar misschien bruikbaar voor landbouw.

-Het eerste hoofddoel was om een trade-route op te zetten met de guild die eerst zou dienen voor het bevoorraden van de nieuwe nederzetting en later ook zou dienen om de grondstoffen naar de guild te brengen.
-Daarnaast was het essentieel om onderdak te voorzien voor alle mogelijke werkers en gezinnen. Hiervoor zou initieel tenten gebruikt worden en later zou voor ieder een huis uit hout worden gebouwd.
-De eerste houten constructie die gebouwd zal worden is de polyvalente ruimte. Hierin gaan verschillende activiteiten gebeuren waaronder ten, ontspannen, vergaderd en nog vele anderen.

In de resterende tijd, voor mensen in Birchcreek samenkomen, gaat de groep eerst hout verzamelen zodat de mensen die aankomen onmiddellijk kunnen beginnen met de constructie. Nadat er genoeg hout voorzien is beslist de groep om op te splitsen.
-Sy'Tel (Maxim) en Marc (Ilse) gaan de omgeving verder verkennen. Er zijn interessante dingen zoals een rivier en een turf ondergrond. Al zijn deze op het ogenblik op een te verre afstand om onmiddellijk te gebruiken.
-Carla (Lennert) gaat rapporteren bij Dragar. Carla gaat ook om de nodige bevoorrading vragen. Op de weg terug naar het kamp gaat Carla ook alle dorpen langs om een sfeervolle 'caravan' op te starten richting Birchcreek.

Uiteindelijk blijkt dat er een 35-tal mensen kwamen opdagen. Deze worden opgedeeld in verschillende doel-georienteerde groepen.

1. Carpenters + 12 werkers = Constructie
2. Marc & 4 boi's = Guard
3. Boer & 4 boi's = Farmer
4. Inkeeper & shopkeeper & 4 girl's & Carla = Polyvelente ruimte team (koken en logisitiek)
5. Lugdar + 5 boi's = Houthakkers

Het is ook uiteindelijk de bedoeling dat hoe meer van de constructie afgewerkt is hoe veel te meer mensen gaan werken in de mijn.

In de loop van de weken werken de teams zeer hard om een dorpje op te bouwen na een 5-tal weken is er al goede vooruitgang bereikt:
- Polyvalente ruimte is af
- Een 4 tal huizen zijn klaar voor de gezinnen om in te trekken
- De eerste 200 meter van de mine is gestut en klaar voor extractie
- De eerste extractie van salpeter en zwavel is voltooid en de eerste samples zijn opgestuurd naar Stonehill
- Een workshop voor zowel hout als stenen en metaal
- ...


Last edited by MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 9:51 am; edited 1 time in total (Reason for editing : Formatting)
Lennert
Lennert

Posts : 9
Join date : 2018-03-11

View user profile

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Bart M on Sun Oct 28, 2018 8:45 pm

[Pieterjan - Oneshot] The Wild Sheep Chase


tl;dr: Een schaap komt het kasteel ingelopen en beweert een wizard te zijn. De party zoekt, een beetje tegen hun zin, uit of dit de waarheid is en komen oog in oog te staan met enkele minder aangename vijanden. Uiteindelijk zijn ze toch heer en meester.


The cast


Katsuki
Scratch
Amradil Applewood
Coldy

Samenvatting


Een schaap, achtervolgd door een paar cloaked figures, komt het plein van de kasteel binnengelopen. Rond het nek van de schaap hangt een scroll of speak with animals. Het schaap beweert een wizard te zijn die door zijn apprentice bedrogen te zijn geweest en ondertussen al 2 jaar gevangen te zijn. Alhoewel veel van de party hem niet geloven gaan ze toch in gevecht met de cloaked figures (die ook dieren blijken te zijn) en winnen.
De volgende dag trekken ze naar zijn toren. De apprentice heeft meer animal guards op de uitkijk staan. Na een mislukte eerste poging rust de party uit en bedenken ze een nieuw plan om hem te verslaan. Het plan is een succes en de party slaagt er vrij vlot in de guards te verslaan en bijna kunnen ze de apprentice doden zonder dat hij veel in het gevecht kan doen. Jammer genoeg lukt dat net niet en weet hij zich te kunnen afzonderen met de tabaxi en polymorphed hij een bed dragon (no typo). Het is zeer close maar de party kan hem verslaan voor er doden vallen. Jammer genoeg kan hij in zijn laatste adem een laatste poging doen om een high level transmutation wand te gebruiken, enkel is het gebroken en faald het spreuk waarna de apprentice in een afschuwelijk wezen verandert. Deze encounter is echt wel bijna te veel voor de party, maar met veel skill en wat dom geluk verslaan ze het wezen en bevrijden ze de wizard van zijn wollig lot.
Bart M
Bart M
Admin

Posts : 73
Join date : 2018-02-27

View user profile http://velleriondnd.forumotion.com

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Bart M on Fri Nov 02, 2018 1:32 pm

[Marnix - three four parts - lvl 5] On a Lonely Road.


tl;dr: De party neemt een wetenschappelijke escort missie aan. Toch blijkt deze niet zo onschuldig als eerst gedacht.


The cast


Whistle
Saber
Wu Jen
Björn


Samenvatting


Whistle, Saber en Wu Jen trekken naar Troye vanuit Bard's Gate om Sarrus Torgen, een lokale professor, en zijn studenten te begeleiden op een wetenschappelijke expeditie. Deze gaat naar The Yolbiac Vale, een verwilderde bos waar blijkbaar een oud volk heeft geleefd. Het wordt snel duidelijk dat Sarrus een beetje wereldvreemd en goedgelovig is, er is weinig rekening gehouden met mogelijke vertragingen of gevaren onderweg. Het duurt al niet lang om in de problemen te komen; wanneer ze bij de grens aankomen blijkt deze gesloten. Om toch verder te kunnen schakelt de party de grensbewakende golem uit en trekken ze verder.

Een paar dagen later komen ze aan in een klein dorpje en rusten ze uit in de inn. Ze komen hier te weten dat er best veel spookverhalen zijn over de Vale. Ze huren hier ook een fighter en een druid in om hen te helpen onderweg. Net voor het vertrek in de ochtend arriveerde Bjorn en voegde hij zich toe in het groepje. Ze trekken verder richting de Vale en komen steeds vaker vreemde en gruwelijke taferelen tegen. Dit culmineert wanneer ze een ware slachtveld tegenkomen met 30+ dode bandieten, helemaal uit elkaar gescheurd. Die nacht verdwijnt een van de studenten ook. De volgende ochtend gaat de party op zoek, maar vinden ze niks. Ook deze nacht worden er mensen ontvoerd, maar nu stond de party klaar om te vechten, maar jammerlijk zijn ze outnumbered en ook al doden ze meerdere van de ratmensen kunnen er toch een aantal ontsnappen met Sarrus en zijn fuck-buddy, secretaresse, studente Nymea.

De achtervolging wordt ingezet en de party trekt het hol van de ratmensen in. Hier bevechten ze meerdere slang monsters en rat-achtigen tot ze bij een ritueel aankomen. Nymea blijkt samen te werken met de rate wezens en veranderen Sarrus in een reuze rat-demon hybride. Deze eet onmiddelijk Nymea op. De andere student zien ze ook op het altar liggen, al gestorven. De party zit echt aan het einde van hun krachten en besluiten terug te trekken, de overige studenten naar veiligheid brengen en om later terug te komen met versterking. Nu ingaan zou een zekere dood betekend hebben.
Bart M
Bart M
Admin

Posts : 73
Join date : 2018-02-27

View user profile http://velleriondnd.forumotion.com

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 8:56 am

[Dries - Oneshot - lvl 5-6] The curse of a King's Cradle BETA TEST


tl;dr: Party beta tests a quest, lots of glitches, even more zombies, zombies gib gut exp, saved lost Cleric from dying, won from frog people, became slave traders, left lost Cleric to die.

The Party

Whistler
Saber
Carla
Gear Bryllis (the lost Cleric)

Summary


The party agrees to do some beta testing for a certain E.A.

The party dropped through a portal and landed in a cold, wild sea.
Swimming to safety, the party lands at the beaches of a small island.
Quite fast, it becomes clear that the island is anything but safe, when they are overwhelmed by zombies.
As they are fighting the zombies, they experience multiple glitches.
A cleric, rushing from a nearby cave, helps the party fight off the zombies, while retreating into the cave.

The cleric seems to be another beta tester, stranded here after losing his ring of returning.
Being a bit paranoid, Whistler, 'gives' his ring to the cleric, so he can return.
The ring is however a fake and by doing so, Whistler knowingly let the cleric out in the cold.

The next morning, a band of frog people comes to the island to take the party as slaves.
However, using smart tricks and a lot of stabby stab, the party takes control of the slaver's ship.
As they set sail to the island where King resides, they are teleported back.

Beta test over: Thanks for testing.


Last edited by MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 9:51 am; edited 1 time in total (Reason for editing : Formatting)
MaximVanrusselt
MaximVanrusselt

Posts : 29
Join date : 2018-02-27
Age : 25

View user profile

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  MaximVanrusselt on Wed Jan 16, 2019 10:07 am

[Bart - Oneshot - Vrije keuze] Wizak's Tomb


tl;dr: Party goes back to fight Wizak, apparently an evil wizard with lots of loot.

The Party

Whistler
Marc Withakay
Lander of Lorremach
Bob the Barbarian
Carla the Bardlock
Ulfgar Gorunn

Summary


Marc with a K, Lander of Lorremach, Bob the barbarian, Whistler, Carla the bardlock en Ulfgar Gorunn de druid zijn samen (redelijk achter de rug vd guild) eens gaan kijken hoe ze die loot kunnen ontvreemden van Wizak. Eenmaal aangekomen bleek dat alle traps af stonden en dat we niet echt welkom waren om hem te entertainen omdat Carla alles al gezien had ooit. We vinden hem uiteindelijk in zijn lair en hij start een colosseum illusie met hordes van goblins en skeletons die we moeten verslaan. Achteraf wanneer we hebben gewonnen wil hij ons een beloning geven maar wij laten hem zijn zin niet eens afmaken en vallen hem meteen aan! Na een lang en supernipt gevecht slagen we erin hem bijna te doden maar hij kon op t nippertje ontsnappen. We hebben dus al zijn loot meegenomen (kilo's goud en een goed aantal magic items: 2 stenen en een deck of many (cosmetic) things).
Ohja, de nieuwe barbarian genaamd Bob is gestorven in de line of duty maar omdat niemand iets van hem wist hebben we hem maar langs de guild begraven.

RIP Bob
MaximVanrusselt
MaximVanrusselt

Posts : 29
Join date : 2018-02-27
Age : 25

View user profile

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Bart M on Wed Jan 16, 2019 8:42 pm

[Bart - Oneshot - lvl 4] Lav


tl;dr A desert hobo came and told us there's a chicken-duck-woman-thing waiting for us. We then went and killed it.

The party

Lander of Lorremach
Poo Jen
Dan Pally
Carla Withasee

Summary


Logboek entry 476:

De feiten:
Vandaag nam Carla mij, Poo Jen en Dan Pally mee op de thee bij Radun, a wizguy. Vreemde kerel die Radun, vreemde eetcombinaties ook. Iets klopt er niet helemaal. Ik blijf op de lookout.

Na een tijdje klopte een zekere 'Obi', wood elf, op de deur, een oude vriend van Radun. Obi nam ons mee naar de regio waar hij vandaan komt, aan de rand van een savanne achtige regio bij een tribe genaamd de Ekitna. Deze zaten namelijk met een groot monster dat de bossen in de buurt onveilig maakte.

Onderweg babbelden we wat met Obi. De dingen die we te weten kwamen:
- Obi's overgrootvader was bevriend met Radun, en Obi zelf had Radun al weer een goede 300 jaar niet gezien.
- In regio waar we naar toe gingen leven ongeveer 7 volkeren.

Na 2 dagen reizen werden we overvallen door een groep Gnoles. We versloegen ze zonder al te veel moeite.

's Avonds dezelfde dag kwamen we aan bij de Ekitna. Het is een voor ons onbekende soort mensachtige, klein, rond en rood van kleur (Ugandan Knuckles). Alle huisjes zijn inimini. We werden begroet door Brotha Tribone en Obi vouchte voor ons.

Info die we van de Ekitna kregen:
- Niemand die het hoofd van het monster heeft gezien is ooit terug gekomen.
- Het heeft chicken feet
- het leeft in 'The Bushes of Love'

We pakte de taak de volgende ochtend vroeg direct aan. In The Bushes of Love vinden we eerst een paar eagles en Emu's waarmee we begonnen te vechten. Na een tijdje daagde het monster op: 3 hoofden, 1 ervan een vrouwenhoofd. Zeer stevig gevecht, I went down, net als Carla, maar Dan en Poo konden de dag gelukkig redden en stopte nipt op tijd mijn bloeden.

We keerden terug naar het dorp waar ik kon bekomen van mijn verwondingen. Als beloning kregen we een aantal artifacten van de Ekitna!

Einde logboek entry.
Bart M
Bart M
Admin

Posts : 73
Join date : 2018-02-27

View user profile http://velleriondnd.forumotion.com

Back to top Go down

Samenvattingen van quests Empty Re: Samenvattingen van quests

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum